Project-simulator — Flysimulatoren for prosjektledere

Når feedback gjør mer skade enn nytte – Kluger & DeNisi

Publisert 2026-07-02 · Forskningen bak Project-simulator

At mer feedback alltid er bedre, høres selvsagt ut. Det er det ikke. Da forskerne Avraham Kluger og Angelo DeNisi i 1996 gikk gjennom nesten et århundre med studier om tilbakemelding og prestasjon, fant de noe ubehagelig: i over en tredjedel av tilfellene de undersøkte, førte tilbakemeldingen til dårligere prestasjon, ikke bedre.

Metaanalysen deres – en studie som statistisk veier sammen resultatene fra mange tidligere studier – hører til de mest siterte arbeidene om feedback som finnes. Og den viktigste lærdommen er ikke at feedback er farlig, men at det spiller enormt stor rolle hvor den retter mottakerens oppmerksomhet.

Hva sier forskningen?

Kluger og DeNisi samlet hundrevis av sammenligninger mellom grupper som fikk tilbakemelding og grupper som ikke fikk det. I gjennomsnitt forbedret tilbakemelding prestasjonen – men spredningen var stor, og en betydelig andel av effektene var altså negative. Det holdt ikke å bortforklare de dårlige utfallene med slurvete studier; mønsteret krevde en teori.

Teorien de formulerte, kalles Feedback Intervention Theory, omtrent teorien om tilbakemeldingstiltak. Kjernen: oppmerksomhet er begrenset, og tilbakemelding styrer hvor den havner. Rettes oppmerksomheten mot oppgaven – hva som ble gjort og hvordan det kan gjøres bedre – forbedres prestasjonen som oftest. Rettes den mot personen selv – hva resultatet sier om min dyktighet, hvordan jeg står i forhold til andre – går kreftene med til å forsvare selvbildet i stedet for å løse oppgaven, og effekten kan bli negativ.

Det forklarer hvorfor selv ros kan slå feil: «du er så begavet» flytter fokuset til personen akkurat som kritikk gjør. Og det forklarer hvorfor detaljert, oppgavenær tilbakemelding – «her avbrøt du før spørsmålet var ferdig stilt» – fungerer selv når budskapet er ubehagelig.

Hva betyr det for deg som prosjektleder?

Gransk din egen feedback før du gir den: handler hver setning om noe personen gjorde, eller om hvordan personen er? Stryk alt som ligner en karakterdom – positivt som negativt – og erstatt det med en beskrivelse av atferden og konsekvensen av den.

Vær spesielt forsiktig med sammenligninger mellom mennesker. Rangeringer og «du er best i teamet på dette» retter alles oppmerksomhet mot selvbilde og posisjon i stedet for mot arbeidet. Sammenlign heller med målet eller med personens eget tidligere nivå – det er sammenligninger som kan påvirkes med neste arbeidsinnsats.

Det samme filteret gjelder feedback du selv tar imot. Når en styringsgruppe eller oppdragsgiver sier noe som kjennes som et angrep på deg: oversett det bevisst til oppgavenivå. Hva i leveransen eller kommunikasjonen handler det om, og hva kan gjøres annerledes? Slik redder du lærdommen ut av en klønete innpakning. Det krever øvelse, for den første reaksjonen på personrettet kritikk er nesten alltid å forsvare seg – men hver gang du klarer å gjøre oversettelsen, har du snudd en risikabel feedbacksituasjon til en nyttig.

Slik trener du på dette

Kluger og DeNisis funn er bygget inn i hvordan Project-simulator gir tilbakemelding: hver vurdering forankres i et konkret sitat fra din egen samtale og følges av et oppgavenært forbedringsforslag – aldri en dom over deg som person. Du kan også øve på selv å gi slik feedback i simulerte medarbeidersamtaler, med AI-motparter som reagerer når du glir over på personnivå. Prøv gratis i en uke.

Vil du øve på dette i praksis?

I Project-simulator øver du på samtalene mot en AI-motpart og får tilbakemelding som bygger på forskning som denne.

Prøv gratis i 7 dager
Kilde: Kluger, A. N., & DeNisi, A. (1996). The Effects of Feedback Interventions on Performance: A Historical Review, a Meta-Analysis, and a Preliminary Feedback Intervention Theory. Psychological Bulletin, 119(2). DOI: 10.1037/0033-2909.119.2.254